{"id":256,"date":"2013-04-25T03:43:02","date_gmt":"2013-04-25T03:43:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www1.herrera.unt.edu.ar\/faceyt\/agrimensura\/?page_id=256"},"modified":"2013-04-25T03:43:02","modified_gmt":"2013-04-25T03:43:02","slug":"26-laboratorio-de-computacion-ii","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.facet.unt.edu.ar\/agrimensura\/26-laboratorio-de-computacion-ii\/","title":{"rendered":"Laboratorio de Computaci\u00f3n II"},"content":{"rendered":"<p><strong>Programa Anal\u00edtico:\u00a0\u00a0 <\/strong><strong>LABORATORIO DE COMPUTACION \u00a0II<\/strong><\/p>\n<h1>Carrera: Ingenier\u00eda en Agrimensura.\u00a0\u00a0\u00a0 Plan 1998 mod. 2004<\/h1>\n<h1>R\u00e9gimen: Cuatrimestral.<\/h1>\n<p><strong>OBJETIVOS:<\/strong><\/p>\n<p>Al finalizar la asignatura, el alumno deber\u00e1:<\/p>\n<ul>\n<li>Explicar las caracter\u00edsticas de los lenguajes visuales para el desarrollo de aplicaciones para Windows.<\/li>\n<li>Contrastar las caracter\u00edsticas de la programaci\u00f3n orientada a eventos con los otros tipos de programaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Explicar el significado de los t\u00e9rminos propios de la programaci\u00f3n Visual.<\/li>\n<li>Identificar las caracter\u00edsticas de los controles b\u00e1sicos para la creaci\u00f3n de una aplicaci\u00f3n en el entorno Windows.<\/li>\n<li>Elegir entre los distintos objetos, los m\u00e1s acordes para la implementaci\u00f3n de una aplicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Programar una aplicaci\u00f3n determinada utilizando la tecnolog\u00eda del paradigma orientado a eventos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Carga horaria: <\/strong>80 horas<\/p>\n<p><strong>Horas totales dedicadas a la formaci\u00f3n pr\u00e1ctica:<\/strong> 45 horas<\/p>\n<p><strong>CONTENIDOS:<\/strong><\/p>\n<p><strong>T.l<\/strong>: Introducci\u00f3n a Visual Basic.<\/p>\n<p><strong>T.2<\/strong>: Elementos del lenguaje.<\/p>\n<p><strong>T.3<\/strong>: Otros Controles: sus propiedades, m\u00e9todos y eventos.<\/p>\n<p><strong>T.4<\/strong>: Programaci\u00f3n modular.<\/p>\n<p><strong>T.5<\/strong>: Funciones del lenguaje y estructuras de datos.<\/p>\n<p><strong>T.6<\/strong>: Eventos y procedimientos de eventos.<\/p>\n<p><strong>T.7:<\/strong> Manejo de errores y men\u00fa.<\/p>\n<p><strong>T. 8:<\/strong> Archivos.<\/p>\n<p><strong>BIBLIOGRAF\u00cdA:<\/strong><\/p>\n<table width=\"500\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"center\"><strong>T\u00edtulo<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"center\"><strong>Autor(es)<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"center\"><strong>Editorial<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"center\"><strong>A\u00f1o de edici\u00f3n<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"center\"><strong>Ejemplares disponibles<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"0\" height=\"35\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td rowspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"100\">Curso de programaci\u00f3n de Visual Basic 6<\/td>\n<td rowspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"100\">Ceballos Sierra, F. J<\/td>\n<td rowspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"100\">Alfaomega-RA-MA; M\u00e9xico<\/td>\n<td rowspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">2000<\/p>\n<\/td>\n<td rowspan=\"2\" valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"0\" height=\"48\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"0\" height=\"21\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">Microsoft Visual Basic 6.0: iniciaci\u00f3n y referencia<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">Joyanes Aguilar, L.\u00a0 y Mu\u00f1oz Clemente, A<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">Graw-Hill; Madrid<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1999<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"0\" height=\"88\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">MICROSOFT; Visual Basic 6.0, manual del programador<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">Vaquero Sanchez, A.<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">McGraw-Hill; Madrid<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1998<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"0\" height=\"105\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">Microsoft Visual Basic: aplicaciones para Windows<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">Ceballos Sierra, F. J.<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">RA-MA-Addison \u2013Wesley; EE.UU<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1992<\/p>\n<\/td>\n<td valign=\"top\" width=\"100\">\n<p align=\"right\">1<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"0\" height=\"88\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>DESCRIPCI\u00d3N ANAL\u00cdTICA DE LAS ACTIVIDADES TE\u00d3RICAS Y PR\u00c1CTICAS:<\/strong><\/p>\n<p>El cursado se desarrolla a trav\u00e9s de Clases Te\u00f3rico Pr\u00e1cticas (teor\u00eda y resoluci\u00f3n de los problemas), Pr\u00e1cticos de Problemas (problemas de ingenier\u00eda), Pr\u00e1cticos de Laboratorio y evaluaciones. Sitio web del curso: <a href=\"http:\/\/www.campusviruta.unt.edu.ar\/\">www.campusviruta.unt.edu.ar<\/a><\/p>\n<p>CLASES TE\u00d3RICO PR\u00c1CTICAS. 2 clases semanales de 2 horas para desarrollar aspectos te\u00f3ricos y 3 horas para resolver problemas de los Trabajos Pr\u00e1cticos en computadora. Esta modalidad permite acercar la teor\u00eda y su aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>PR\u00c1CTICOS DE PROBLEMAS. En base a una gu\u00eda de trabajos pr\u00e1cticos elaborada anualmente, se discuten y desarrollan problemas de complejidad creciente. Se complementa la teor\u00eda y el alumno se autoeval\u00faa.<\/p>\n<p>PR\u00c1CTICOS DE LABORATORIO. Est\u00e1n previstas 1 sesi\u00f3n en Laboratorio de Computaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Metodolog\u00eda y Forma de evaluaci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p>Sistema con obligaci\u00f3n de asistencia al 75 % de las clases te\u00f3ricas y clases pr\u00e1cticas. Para obtener la regularidad de la materia se debe aprobar 2 evaluaciones parciales de problemas o sus respectivas recuperaciones y presentar y aprobar el 80 % de los trabajos pr\u00e1cticos. Para promocionar se debe regularizar y aprobar las evaluaciones parciales con nota igual o mayor que 6 y promedio 7 de ambas evaluaciones. Para aprobar la materia se debe aprobar un examen final pr\u00e1ctico en computadora.<\/p>\n<p>Mg. Ing. F\u00e1tima del C. Mart\u00ednez<\/p>\n<p align=\"center\">Profesora Adjunta<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Programa Anal\u00edtico:\u00a0\u00a0 LABORATORIO DE COMPUTACION \u00a0II Carrera: Ingenier\u00eda en Agrimensura.\u00a0\u00a0\u00a0 Plan 1998 mod. 2004 R\u00e9gimen: Cuatrimestral. OBJETIVOS: Al finalizar la asignatura, el alumno deber\u00e1: Explicar las caracter\u00edsticas de los lenguajes visuales para el desarrollo de aplicaciones para Windows. Contrastar las caracter\u00edsticas de la programaci\u00f3n orientada a eventos con los otros tipos de programaci\u00f3n. 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