Torneo Argentino de Programación 2016

TAP 2016 Inscripción Abierta!

Torneo Argentino de Programación: 3 estudiantes, 5 horas, 3 lenguajes
6to TORNEO ARGENTINO DE PROGRAMACION
17 de septiembre 2016

Inscripción abierta en http://icpc.baylor.edu/regionals/finder/tap-2016

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Sede Tucumán (UNT)
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El 17 de septiembre se llevará a cabo la sexta edición del Torneo Argentino de Programación, en el que compiten equipos de 3 estudiantes cada uno de instituciones de educación superior de Argentina.

El torneo consiste en resolver un conjunto de problemas algorítmicos en un plazo de 5 horas. La solución a cada problema es un programa que se envía mediante un sistema especial al jurado. El jurado corrige en el momento mediante casos de prueba secretos (test de caja negra) y el equipo se entera al instante si la solución enviada es correcta, de manera que puede corregirla y reenviarla tantas veces como sea necesario.

Este torneo se enmarca dentro de la competencia ACM-ICPC (The ACM International Collegiate Programming Contest, auspiciada por IBM a nivel internacional, ver http://icpc.baylor.edu/).
Se entregarán certificados oficiales de la ACM-ICPC, tanto de participación como de posición obtenida.

Las instituciones que así lo deseen (no es obligatorio) pueden usar el torneo para seleccionar sus equipos para la Competencia Regional Latinoamericana 2016. A partir de la competencia regional quedan seleccionados los equipos latinoamericanos que participarán en la final mundial en Rapid City, Estados Unidos, en 2017.

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QUIENES PUEDEN PARTICIPAR

Las condiciones que deben cumplir los alumnos que quieran participar son las mismas de la Competencia Regional Latinoamericana.

Pueden encontrar información sobre las reglas, problemas de ediciones anteriores de la Competencia Regional y del Torneo Argentino, así como otros links de interés en la siguiente página:

http://torneoprogramacion.com.ar/
https://www.facebook.com/torneoargentinodeprogramacion

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INSCRIPCIÓN:

La inscripción se realizará entre el 16 de julio y el 17 de septiembre en el sitio http://icpc.baylor.edu/regionals/finder/tap-2016
Cada participante debe tener un usuario y también el entrenador. Los equipos que no cuenten con un entrenador, pueden inscribir como entrenador a uno
de los participantes, que actuará como contacto principal. La misma persona puede actuar como entrenador de varios equipos, pero un participante solo puede actuar como entrenador de su propio equipo. Idealmente, el entrenador debe ser alguien relacionado de alguna manera con la institución que representa el equipo (otro estudiante, graduado, docente, investigador, etc), aunque para esta instancia no hay requerimientos formales respecto del entrenador.
Cada inscripción será confirmada luego del cierre por un organizador local.

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ORGANIZACION GENERAL:

Federico Pousa (fedepousa@gmail.com)

ORGANIZADOR LOCAL:

– Tucumán: Jorge Namour, FCE, UNT (jnamour@herrera.unt.edu.ar)

La Robótica a tu Alcance

La Robótica a tu Alcance

En el marco de la Expo Exactas para Todos, el Club de Robótica en conjunto con la Licenciatura en Informática, y el auspicio del Cedite, realizo el taller “La Robótica a tu Alcance.” El mismo fue dictado durante dicha exposición todos los días.

El taller enseño los fundamentos de la Robótica, es decir, las características esenciales que definen a un Robot y su funcionamiento. Después de esta introducción conceptual al mundo e la Robótica, los cursantes fueron expuestos directamente a los robots disponibles, los LEGO MINSTORMS Education Base Set, y mediante una serie de cortos ejercicios adentro de un entorno visual de programación, ellos aprendieron como usar los diferentes componentes del robot, como sensores y motores. En poco tiempo, cada cursante ya tenia la habilidad de programar al robot con facilidad y darle inteligencia.

Exactas Para Todos 2016

Exactas para Todos 2016

#SemanaDeLaIngenieria2016 #Tucumán

Licenciatura en Informática y Programador Universitario

Durante Exactas para Todos 2016 de la FACET, se pudo observar a alumnos y docentes de Licenciatura en Informática y Programador Universitario, presentando trabajos resultantes de sus actividades cotidianas: Realidad Aumentada orientada a la Educación, Robótica orientada a la Accesibilidad para personas con discapacidad y Videojuegos. El mensaje fue “El único límite en la tarea informática es la imaginación y el tiempo que le dediquemos”, siempre en pos de mejorar calidad de vida humana y hacer lo que nos apasiona.